Microgaming推新抽成分配系统:影响运营商而非玩家

作者:尼克·琼斯2025年08月10日
Microgaming to Adopt Opaque Rake Allocation System for Operators
德里克·哈特菲尔德,创作共用署名 2.0 许可证

根据网络公告,Microgaming Network计划采用一个新的抽成分配系统,该系统将根据一个考虑玩家“交易量、活跃度和输/赢比例”的公式向运营商支付抽成。

该系统类似于Ongame臭名昭著的Essence返利系统,该系统在使用一个专有算法时,会确定应该“奖励”锅中哪些玩家抽成。Bodog已经采用了类似的系统,这是其“休闲扑克模式”的基石。

然而,与Ongame和Bodog的系统不同的是,这只会影响运营商——网络上的皮肤——而不是玩家。根据公关说法,“双层”系统意味着玩家将根据现有的加权贡献系统获得抽成。已经困惑了吗?

当从锅中取出抽成时,抽成必须分配给个别玩家。这会影响玩家的奖励——无论是返利、红利、抽成竞赛或其他促销活动——这些奖励是根据玩家产生的抽成比例授予的。但它也会影响网络上的运营商,这些运营商在多个皮肤之间共享流动性:运营商将仅赚取其自身玩家产生的抽成。

在“已分配”方法下,所有参与牌局的玩家都会被分配相同份额的抽成。曾经的标准系统,近年来已经过时。PartyPoker在2011年末切换到加权贡献方式,PokerStars在2012年初效仿。Revolution Gaming——现在按小时支付返利——是少数几个仍在使用已分配方法的公司之一。

在“加权贡献”方式下——到目前为止最常见的系统,也是Microgaming自2010年以来使用的系统——玩家根据他们自己投入锅中的金额来分配抽成。

不透明的抽成分配方法也越来越受欢迎。它对网络有吸引力,因为它鼓励运营商获取和留住休闲玩家——网络的命脉。

然而,它不受大交易量玩家的欢迎。首先,玩家无法计算他们的有效返利,因为抽成是以未知且不断变化的比例分配给他们的。最终,Bodog和Ongame的算法背后的既定目标是奖励低交易量、休闲和输钱的玩家,而不是赢钱、高交易量、专业的玩家。

Microgaming的True Rake系统旨在成为两全其美。用Microgaming网络游戏负责人Lydia Melton的话说:“True Value与其他网络解决估值问题方案的不同之处在于,它使用了一个双层系统,该系统不会影响玩家本身。任何获得基于抽成促销活动(如红利)的玩家,都将以与当前方法相同的速度在True Value上清除这些促销活动。”

“这是我们今年到目前为止最大的版本,我们相信这是在线扑克中最重要的版本之一,”她补充道。

尽管理论上玩家不会注意到这种变化,但在实践中,运营商可能会选择在引入新方法后减少玩家奖励。

目前整个网络的返利固定为30%,但如果运营商根据“真实抽成”获得报酬,并根据加权贡献支付玩家奖励(或支付给附属机构),那么拥有更多高交易量玩家的运营商在支付奖励方面可能会面临比例更高的成本。时间会证明一些皮肤是否会通过降低为其高交易量客户提供的奖励来回应。